Fanzine Anduin

Von und für Rollespielfans

Gefüllt mit Rollenspielabenteuern

Was ist die Anduin?

Die Anduin ist ein Pen & Paper Fanzine, also ein von Fans für Fans erschaffenes Magazin. Der Name kam zufälig weil er uns damals gut gefallen hat - erst Jahre später haben wir gemerkt dass in Tolkiens Herr der Ringe ein Fluss mit dem gleichen Namen existiert.


Geschichte

Angefangen hat die Geschichte des Fanzines im Jahr 1989 als ich eine kleine Rollenspiel-Convention in Planegg besucht habe. Dort gab es an einem Stand verschiedene Fanzines aus ganz Deutschland in ihrer damals typischen Form: Layout über Schreibmaschine und Handschrift, schwarz-weiß fotokopiert und von Hand geheftet. Ich war von dieser Form - die ich bis dahin nur von Schülerzeitungen kannte - fasziniert. Also wurde für meine Rollenspielgruppe schnell ein Heftchen zusammengeschustert - damals noch unter dem Namen Zytisus. Im Freundeskreis haben wir dann Ausgabe um Ausgabe Stilblüten, Kurzgeschichten, Kampagneninformationen und Handouts über das Heft verteilt. Bereits ab Ausgabe 4 haben wir unser Fanzine in Anduin umbenannt.


Nachdem ich die Arbeit an dem Magazin mit Ausgabe 40 beinahe eingestellt hätte (zu viel Arbeit, zu wenig Mithelfer) ist das Fanzine dann ab der Nummer 50 größer rausgekommen. "Größer" bedeutet dass wir eine wahnsinnige Auflage von 100 Stück erreicht haben, mit einem Heft dass gegen Portogebühren verschickt wurde und sich nicht mehr nur auf unsere eigenen Rollenspielkampagnen konzentrierte. Verschiedene Illustratoren und Autoren haben damals Gefallen an der Anduin gefunden und mich mit kreativen und wundervollen Inhalten unterstützt. Meine Rolle ist damals dann eher ins Organisatorische gerutscht.


Im Jahr 2000 kam dann Jens-Peter vom X-Zine auf mich zu und bot eine Kooperation an. Wir haben dann 6 Ausgaben im Din-A5 Format mit Offsetdruck zusammen produziert und die Auflage stieg auf 500-800 Stück. Das Interesse an einem Fanzine war aber nicht dauerhaft groß genug. Daher sind wir (meine treuen Autoren und Zeichnern) dann 2001 zur Onlineausgabe gewechselt, haben uns vom X-Zine getrennt und ein PDF-Fanzine aus der Anduin gemacht. In den besten Zeiten hatten wir bis zu 4.000 Download in den ersten 10 Tagen nach Veröffentlichung und mehr Leute schlossen sich dem Kreativteam an. Eine kurze Krise 2003 konnte beseitigt werden, doch mit Ausgabe 92 zeigten sich bei mir deutliche Ermüdungserscheinungen. Die Anduin lief unter meiner Leitung weiter, bis ich das Magazin 2009 in andere Hände gegeben habe.


Frederike (im Tanelorn Forum als Niniane bekannt) hatte bereits einige Zeit im Redaktionsteam fleißig mitgeholfen. So wurde sie zunächst stellvertretende Redakteurin und hat schließlich das Fanzine komplett übernommen. Unter ihrer Leitung entstanden etliche weitere Ausgaben, bis 2015 dann mit Ausgabe 107 die bisher letzte Anduin erschien.


Alle noch digital verfügbaren Ausgaben könnt ihr weiter unten herunterladen.


Viel Spaß beim Schmökern, euer Tommy

Titelbilder im Laufe der Zeit


Verfügbare Ausgaben

Anduin 61

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Juni 2001

50 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • DSA Abenteuer: Insel der 1.000 Schlangen
  • 7te See Abenteuer: Abschaum der Menschheit
  • Neue Regeln für Big Eyes, Small Mouth
  • Wie funktioniert ein Laser?
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Die Blase, die Arbeit und der ganze Rest

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Fanzine Anduin 61 Cover
Fanzine Anduin 62 Cover

Anduin 62

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Juli 2001

65 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • DSA Abenteuer: Insel der 1.000 Schlangen
  • Shadowrun Abenteuer: Twist
  • Myranor: Die Völker
  • Copyright: Wie schütze ich meine Arbeit?
  • Vakuum und Antimaterie
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Vom Jäger zum Gejagten

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Anduin 63

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August 2001

51 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • DSA Abenteuer: Murmeleien
  • AD&D Abenteuer: Schlucht von Shovinwail
  • Der Bund der Drachenritter
  • 10 Anzeichen eines PowerGamers
  • Belagerungsmaschinen
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Die Blase, die Arbeit und der ganze Rest

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Fanzine Anduin 63 Cover
Fanzine Anduin 64 Cover

Anduin 64

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September 2001

57 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Universal Abenteuer: Plug & Play
  • Shadowrun Abenteuer: Dreiecksbeziehungen
  • Die Stadt Dahnberg
  • Der Schrottplatz
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Falsche Erinnerungen

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Anduin 65

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Oktober 2001

50 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Abenteuer: Schattenhaft
  • Abenteuer: Jagd auf einen Roboter
  • Die Geschichte der Folter
  • Mondstein flieg‘ und sieg‘
  • Krankheiten im Rollenspiel
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Es war Gin

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Fanzine Anduin 65 Cover
Fanzine Anduin 66 Cover

Anduin 66

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November 2001

71 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Abenteuer: Geteiltes Erbe
  • Abenteuer: Die Saat des Bösen
  • Rhetorik für Spielleiter
  • Ausrüstungspakete
  • Die Herberge
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Schatten der Vergangenheit
  • Kurzgeschichte: Schwarzes Wiegenlied

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Anduin 67

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Dezember 2001

55 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Abenteuer: Ein ungewöhnliches Geschenk
  • Abenteuer: Das Herz einer Schwester
  • Abenteuer: Verborgenes Feuer
  • Die Geschichte der Folter
  • Harte Währung
  • Der Tempel unter der See
  • Spielleitertipps: Horror-Abenteuer
  • Kurzgeschichte: Krippenspiel
  • Kurzgeschichte: Die Vision
  • Bruno der Bandit

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Fanzine Anduin 67 Cover
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Anduin 68

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Januar 2002

76 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Geteiltes Erbe
  • Abenteuer: Die Saat des Bösen
  • Rhetorik für Spielleiter
  • Ausrüstungspakete
  • Die Herberge
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Schatten der Vergangenheit
  • Kurzgeschichte: Schwarzes Wiegenlied

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Anduin 69

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Februar 2002

78 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Das Marionettenspiel
  • Abenteuer: Shatakka
  • Nicht so geheime Bünde
  • Rollenspiel - Gefahren und Chancen
  • Wie man Traumszenen einsetzen kann
  • Bruno der Bandit
  • Kurzgeschichte: Angst vor dem Leben
  • Kurzgeschichte: Der Puppenspieler
  • Kurzgeschichte: Sie singen am Steg

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Anduin 70

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März 2002

76 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Trügerische Gewässer
  • Abenteuer: Das Band des Herren
  • Mit Ecken und Kanten
  • Wasser
  • Szenen und Schnitte
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Schatten der Vergangenheit
  • Kurzgeschichte: Schwarzes Wiegenlied

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Anduin 71

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April 2002

73 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Lord Byrons Geburtstag
  • Abenteuer: Dämonenfratze
  • Dinge, die im LARP wirklich nerven können
  • Feiertage im Hexenkalender
  • Über die Kunst der Bognerei
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Stimme in meinem Kopf
  • Kurzgeschichte: Im Frühtau zu Berge
  • Kurzgeschichte: Morgen

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Anduin 72

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Mai 2002

74 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Geflüsterte Schatten
  • Abenteuer: Operation „Tiefenrausch“
  • Interstellarer Verkehr
  • Raumhafen Fhyron IV
  • Über Radioaktivität und Kernkraftwerke
  • Nesquiria
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Auf der Jagd
  • Kurzgeschichte: Der letzte Rebell
  • Kurzgeschichte: Pochen

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Anduin 73

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Juni 2002

80 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Verrat in Port Corrad
  • Abenteuer: Das Auge Gottes
  • Abenteuer: Dunkle Geheimnisse
  • Die Tricks der Fakire
  • Der Finnofen
  • Elfen aus Zinn
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Asenas Geschichte
  • Kurzgeschichte: World of Weapons

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Anduin 74

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Juli 2002

67 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Abenteuer: Present
  • Abenteuer: Turm der Qual
  • Waffen mit Persönlichkeit
  • An den Grenzen der Wissenschaft
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Love in a thousand ways
  • Kurzgeschichte: Die Besiegung des Skeltjar

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Anduin 75

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August 2002

56 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Schatzjagd.
  • Abenteuer: Elfensee
  • U-Boote
  • Das perfekte Regelsystem
  • Wogenrösser und Sonnensteine
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Zwergengekritzel
  • Kurzgeschichte: Aus dem nassen Grab heraus

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Anduin 76

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September 2002

77 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Bokkors Bräu
  • Abenteuer: Orccup
  • Abenteuer: Das verbotene Tal
  • Rancher, Rinder und Revolver
  • Greensilver
  • Die Inka
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Matrix - Die Lüge

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Anduin 77

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Oktober 2002

90 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Ich weiß genau, welchen Film du letzten Winter gesehen hast
  • Abenteuer: Operation Faust
  • Abenteuer: Wenn der Torwächter spricht
  • Abenteuer: Die Superpille
  • All hallowed evening
  • Religion und Rollenspiel
  • Spannende Kampagnen
  • Kurzgeschichte: Die neue Domäne
  • Lovarian Adventures

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Anduin 78

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November 2002

87 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Der Herzog von Lilienwald
  • Abenteuer: Schriftrollentrigolie 1
  • Möge der Dampf mit euch sein
  • Luftschiffe
  • Rollenspielstädte
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Kürzlich am Stammtisch

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Anduin 79

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Dezember 2002

100 Seiten

Inhalt

  • Njoltis spricht
  • Abenteuer: Schwarze Weihnacht
  • Abenteuer: Der Riese von Severn Bank
  • Abenteuer: Schriftrollentrigolie 2
  • Mythos der Drachen
  • Stiftung Essenstest
  • Drachenblut
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Weihnachtsschießerei
  • Kurzgeschichte: Holiday
  • Kurzgeschichte: Myrrhn

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Anduin 80

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Februar 2003

91 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Witzkatz
  • Abenteuer: Fremdes Terrain
  • Abenteuer: Schriftrollentrigolie 3
  • Warum Realismus am Spieltisch Sinn macht
  • Force of Transium
  • Tavernenstunden
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Waldgeflüster
  • Kurzgeschichte: Unbesungene Helden

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Anduin 81

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März 2003

100 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Castaway Island
  • Abenteuer: Der Vampirinquisitor
  • Abenteuer: Die traurige Geschichte der Marie Claire
  • Vom Einstieg in cthuloide Welten
  • Kämpfe in Cthulhu
  • Grusel im Rollenspiel
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Bis der Tod

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Anduin 82

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Mai 2003

86 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Die verlorene Insel
  • Abenteuer: Der Löwe von Korri
  • Abenteuer: Culta Lupa
  • Das Einhorn
  • Einhornjäger
  • Bader, Feldscher und Barbiere
  • Am großen Fluss
  • Lovarian Adventures
  • Kurzgeschichte: Die Meisterprüfung

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Anduin 83

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Juni 2003

86 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Die Rote Flut
  • Abenteuer: Der schwarze Wolf
  • Abenteuer: Grenzwacht
  • Die Hohen - Manga meets World of Darkness
  • Der schwerste Teil der Charaktererschaffung
  • Cinematisches Rollenspiel
  • Überleben auf Überlandreisen
  • Lovarian Adventures
  • Erde

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Anduin 84

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August 2003

115 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Wandertag
  • Abenteuer: Grüne Eier in Schynken
  • Abenteuer: Nharwak‘s Point
  • Abenteuer: Fieberwahn
  • Titelthema 1890
  • R.M.S. Titanic
  • Infravision
  • Raum, Zeit und Gravitation
  • Lovarian Adventures
  • Erde

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Anduin 85

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Dezember 2003

100 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Tag Deines Todes.
  • Abenteuer: Der Stein der Ahnen
  • Abenteuer: Der Drache und der Phönix
  • Abenteuer: Tempel der Schwarzen Nacht
  • Abenteuer: Grab der Asche
  • Titelthema Voodoo
  • Microheroes
  • Ein Blick auf die theoretische Seite des Spiels
  • Der Sichtschirm

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Anduin 86

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Februar 2004

125 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Chronik des Ewigen Blutes
  • Abenteuer: Mahatsch am Abgrund
  • Abenteuer: Die Schwärze der Nacht
  • Abenteuer: Seifenblasen
  • Abenteuer: Die Schattenlichtung
  • Über Vampire
  • Zombie or not to be
  • Thargunitoths Gaben
  • Kleider machen Helden

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Anduin 87

Infos

Mai 2004

146 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Chronik des Ewigen Blutes
  • Abenteuer: Murmeleien & Mäusejagd
  • Abenteuer: Elementare Wut
  • Abenteuer: Schlangen des Schicksals
  • Abenteuer: Grosser Knall im Sektor All
  • Religion - Was ist das?
  • Religion in Fiktion
  • Angelogie
  • Bücher der Magie
  • Hexenglauben
  • Quantenmechanik
  • Neue Vor- und Nachteile für DSA4

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Anduin 88

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Juli 2004

104 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Identitätskrise
  • Abenteuer: Baathelors Strafe
  • Abenteuer: Chronik des Ewigen Blutes
  • Drow, ihre Taktiken und ihre dunkle Küche
  • Das Weingut
  • 8 Tipps zum Leiten auf Cons

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Anduin 89

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September 2004

140 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Unter Schwarzer Flagge
  • Abenteuer: Umweltfragen
  • Abenteuer: Ringkabale
  • Abenteuer: Blutender Himmel
  • Schwerpunktthema Piraten & Seefahrt
  • Handlungsfreiheit für Spieler
  • Sprache im Rollenspiel

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Fanzine Anduin 89 Cover
Fanzine Anduin 90 Cover

Anduin 90

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Januar 2005

108 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: In jedem 7. Ei
  • Abenteuer: Mondsüchtig
  • Abenteuer: Insel der weißen Raben
  • Abenteuer: Geschichten aus Salz
  • Thema Unknown Armies
  • Das Rollenspiel und das Gewissen
  • Nebenrollen im Rollenspiel
  • Kurzgeschichte: Deborah

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Anduin 91

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April 2005

87 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Der Eisenkrieg
  • Abenteuer: Drei Perlen für die Sonnengöttin
  • Abenteuer: Der flüsternde Turm
  • Abenteuer: Hexenprozess
  • Njpoltis spricht
  • Interview mit Ian McDonald
  • Fantasy-Völker
  • Urwald im Rollenspiel
  • Magische und weltliche Geschosse
  • Bruno der Bandit

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Anduin 92

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Juni 2005

97 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Blutdurst
  • Abenteuer: Zwergenburg
  • Abenteuer: Cellscape
  • Abenteuer: Das einsame Dorf
  • Abenteuer: Wer die Toten stört
  • Persönliche Gedanken über die Zukunft der Anduin
  • Die Dunkle Seite
  • Genetik, Gentechnik und Genmanipulation
  • Humanoide in der Science Fiction
  • Schwarze Löcher

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Anduin 93

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Dezember 2007

116 Seiten

Inhalt

  • Best of Old Anduins

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Anduin 94

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Februar 2008

116 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Pandaemonium
  • Abenteuer: Der Durchbruch
  • Abenteuer: Natterngezücht
  • Abenteuer: Rückkehr nach Sleepy Hollow
  • Abenteuer: Töte den Eismann
  • Abenteuer: The Tube Mystery
  • Abenteuer: Die lange Nacht
  • Tipps für das Schreiben von Abenteuern für die Anduin
  • Sieben wichtige Fragen für Abenteuerautoren
  • Effektivität und Inflation

Anduin 95

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Mai 2008

114 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Sommernachtstraum
  • Abenteuer: Das Böse über der Stadt
  • Abenteuer: Das Erbe der Drachentöchter
  • Abenteuer: Schattenhain
  • Abenteuer: Das Orakel von h‘Rabaal
  • Abenteuer: Frostige Rache
  • Abenteuer: Strafe der Ungläubigen
  • Realistische Besiedlungen im Spiel
  • Kriegswesen im Mittelalter
  • Geskriptete Szenen
  • Flagframing
  • Raubkopien von Rollenspielen
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Anduin 96

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September 2008

75 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Die klammen Kavernen der kleinen Koboldhexe
  • Abenteuer: Mord im Kloster
  • Abenteuer: Hickory Meadow
  • Indie Rollenspiele
  • Zeitebenen
  • Wie Spieler mehr Einfluss nehmen

Anduin 97

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Januar 2009

70 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Verbündeter Feind
  • Abenteuer: Im Schein des Mondes
  • Abenteuer: Museum des Wahnsinns
  • Abenteuer: Stoß das Tor zur Hölle auf
  • Abenteuer: Tödliche Wände
  • Unheimliche Stimmung im All erzeugen
  • Das Geheimnis von Monkey Island
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Anduin 98

Infos

Mai 2009

79 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Operation Rio tinto
  • Abenteuer: Die Oase von Shadrya
  • Abenteuer: Eden Metropolis
  • Abenteuer: Das Dorf Schnutenbach
  • Abenteuer: Holidays in Sunny Valley
  • Postapokalyptische Settings
  • Eine Welt ohne Internet

Anduin 99

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Juli 2009

70 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Elyrion
  • Abenteuer: Zirkus des Schreckens
  • Was ist Steampunk?
  • Steampunk in den Medien

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Anduin 99,5

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Weihnachten 2009

140 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Seattler Weihnachten
  • Der Gruppenvertrag

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Fanzine Anduin 99,5 Cover
Fanzine Anduin 100 Cover

Anduin 100

Infos

Februar 2010

72 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Spielsachen
  • Abenteuer: Das Dorf der Verdammten
  • Abenteuer: Korallenpiraten
  • Inspirationen aus Büchern und Filmen
  • 100 x Anduin
  • Reisetechnologien im All

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Anduin 101

Infos

August 2010

59 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Rette sich, wer kann!
  • Abenteuer: Die Braut des Vampirs
  • Abenteuer: Dthe Century Club vs. the Royalists Army
  • Die Geschichte der Abenteuer Spielbücher
  • Unter Baronen und Signoren
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Fanzine Anduin 102 Cover

Anduin 102

Infos

Mai 2011

42 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Das Geheimnis der Geisterpiraten
  • Abenteuer: Schüsse in Blackheath
  • Abenteuer: Das auge des abyssus
  • Ermittlungsmethoden durch die Zeit

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Anduin 103

Infos

November 2011

36 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Die Insel
  • Abenteuer: ...keiner kommt hier lebend raus!
  • Bauanleitung für ein Stadtgelände
  • Neues aus dem Rollenspielgarten
  • Alice im Rollenspielland

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Fanzine Anduin 104 Cover

Anduin 104

Infos

Februar 2012

15 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Für eine Handvoll Fleisch
  • Hinter den Kulissen von „Hilde und die Glocken der Amazone“

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Anduin 105

Infos

August 2012

56 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Das Messingherz
  • Abenteuer: Tödlicher Sand
  • Abenteuer: Die fliegenden Teufel des Dr Fu ManCh
  • Hilfsmittel für Spielleiter
  • Abenteuer am virtuellen Spieltisch

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Fanzine Anduin 105 Cover
Fanzine Anduin 106 Cover

Anduin 106

Infos

Mai 2013

41 Seiten

Inhalt

  • Das deutschsprachige Rollenspiel
  • Typisch deutsch!?
  • Rollenspiel 2.0
  • Umsetzung personenbezogener Handungsbögen

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Anduin 107

Infos

Mai 2015

70 Seiten

Inhalt

  • Abenteuer: Die Goldmine
  • Abenteuer: Verrat auf Burg Hernatz
  • Wasserwesen aus der Welt der „Legends of Nighthawk“
  • RPG Geek
  • Der Würfelmacher

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Fanzine Anduin 97 Cover

Pericula Subire

Einige der Abenteuer, die in der Anduin veröffentlicht wurden, haben nach ihrer Veröffentlichung eine Überarbeitung oder Erweiterung erfahren. Wir haben eine Auswahl von ihnen unter dem Namen Pericula Subire nochmal veröffentlicht.

Pericula Subire 1
Wirbel in Wasserau

Infos

Autor: Christian Dodel

Zusätzliche Beiträge: Dennis Engelhard, Kathi Wilding

Illustrator: Dennis Engelhard

Titelbild: Diana Lunze

Karten: Tommy Heinig

Umfang: 48 Seiten

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Pericula Subire 1 Cover
Pericula Subire 2 Cover

Pericula Subire 2
Plug & Play

Infos

Autor: Gareth Hanrahan

Übersetzung und Erweiterung: Tommy Heinig

Titelbild: Steve Clarke

Illustration: Dani Kufner

Karten: Tommy Heinig

Umfang: 30 Seiten

Download

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Pericula Subire 3
Familienangelegenheit

Infos

Autor: Nick Huggins

Übersetzung und Ergänzungen: Peti Heinig

Umfang: 40 Seiten

Download

Herunterladen [1.1MB]

Pericula Subire 3 Cover

Kontakt

Bei Fragen, Feedback oder Anregungen bitte gerne melden…

Mailadresse

tommy @ petitommy.de